|
Test pentru invatare si memorare (T.I.M.)
Introducere
Invatarea poate fi definita ca o schimbare rekativ permanenta a
comportamentului determinat de experienta.
Cele mai multe dintre studiile initiale pe tema invatarii si a
conditionarii au fost realizate din perspectiva bevaviorista, premisele
fiind:
a) asociatiile simple constituie elemente constituie elemente
constitutive ale invatarii ;
b) compartamentul este mai bine inteles in termeni de cauze externe
decat interne ;
c) legile invatarii sunt aceleasi pentru toate speciile si situatiile.
Aceste ipoteze au fost modificate insa in urma cercetarilor ulteriore.
In prezent, anliza invatarii include alaturi de principiile behaviouriste
si factor cognitiv si limitarile biologice.
Meroria este procesul psihic prin care se realizeaza fixarea,
pastrarea si actualizarea (prin recunoastere si reproducere) experientei
cognitive si afective.
Cel mai cunoscut model al strucrurii sistemelor mnezice este cel
produs de R.C. Atkinson si R.M. Shiffin in 1968. Modelul presupune
existenta a trei sisteme mnezice : memoria senzoriala (MS ), memoria de
scurta durata (MSD) si memoria de lunga durata (MLD).
O distinctie importanta care sta la baza a mai multor cercetari
experimentale este aceea intre memoria exxplicita si memoria implicita.
Memoria explicita se refera la reactualizarea constienta
aevenimentelor sau episoadelor de viata.
Memoria implicita se refera la reactualizarea automatizata fara efort
voluntar a informatiilor din trecut.
Prima abordare experimentala amemoriei umane apartine lui Hermann
Ebbinghaus (1885)
Rezumatul experimentului
Pe un numar de patru subiecti s-a testat invatarea culorilor prin
incercare si erore in conditii de laborator.
Scopul experimentului
Ipoteza : Prin incercari repetate se mareste numarul de stimuli invatati si
memorati.
VI-Invatarea
VD-Numarul de stimuli
Prin aceasta ipoteza se urmareste stabilirea faptului ca in urma mai
multor incercari si erori intervine invatarea astfel incat rezultatul final
va fi corect.
Metoda
1. Subiecti - experimentul s-a realizat pe un numar de patru subiecti,
selectia s-a facut aleatoriu, prin voluntariat nestabilindu-se limite de
varste :
Subiectul 1,baiat,23 ani,student ;
Subiectul 2, fata,22 ani,studenta ;
Subiectul 3,baiat,27 ani,lucreaza ;
Subiectul4,fata,26 ani,lucreaza.
2. Materialele folosite :
Unitatea de calcul careia i-a fost anexata un dispozitiv cu butone
corespunzand fiecare aunei culori. Prin incercare si erore subiectii
trebuie sa identifice butonul care corespunde unei anumite culori. Testul
se incheie cand se ajunge la seria corecta, apoi se trece la alta testare.
3. Procedura :
Pe ecranul calculatorului apar succesiv cercuri de culoare rosie,
albastra, alba, galbena, neag |