Referat Tehnici de animatie



Referat downloadat de: 106 ori.


Cauta referat dupa: tehnici animatie


Descriere referat:

Ne propunem s? r?spundem la urm?toarea întrebare: cum facem o figur? s? se mi?te pe ecran? Pentru rezolvarea acestei probleme exist? mai multe tehnici care vor fi prezentate în continuare, dar toate au acela?i principiu de func?ionare ?i anume: - se deseneaz? figura: - se a?teapt? o perioad? de timp; - se ?terge figura ?i se deplaseaz? într-o alt? pozi?ie. Pentru ca figura s? par? c? se mi?c? în mod real, un rol important îl are timpul de a?teptare (timpul în care figura r?mâne pe ecran pân? a se ?terge). Acesta se regleaz? de la caz la caz cu ajutorul procedurii Delay. În principal, exist? trei tehnici de realizare a anima?iei. Ele difer? prin procedurile pe care le utilizeaz? ?i prin viteza de execu?ie. Pentru exemplificarea lor vom folosi o singur? problem? ?i anume de a mi?ca un p?trat pe orizontal?. Tehnica 1 Opera?iile de desenare ?i ?tergere a figurii se fac cu ajutorul procedurii SetWriteMode, pe care o vom prezenta în continuare. Forma general? a acestei proceduri este SetWriteMode(valoare întreag?). Vom folosi aceast? procedur? cu un singur parametru ?i anume XorPut (valoarea 1 predefinit? în Unit-ul Graph). În concluzie, vom pune SetWriteMode(XorPut). Dup? apelul acestei proceduri proced?m astfel: - apel?m o procedur? care deseneaz? o figur? (aceasta va fi vizibil? pe ecran); ¬ - a?tept?m o perioad? de timp; - apel?m din nou procedura care realizeaz? desenul, exact in aceea?i pozi?ie (la acest apel desenul va disp?rea, pentru c?, de fapt, desenul se realizeaz? acum utilizând culoarea fondului); - apel?m procedura care realizeaz? desenul într-o alt? pozi?ie (acesta va deveni vizibil, pentru c? se realizeaz? utilizând culoarea curent?); - a?tept?m o perioad? de timp; - procedeul se repet? pân? când figura a ajuns în pozi?ia dorit?. Tehnica 2 Aceast? tehnic? de anima?ie este superioar? primei tehnici, datorit? faptului c? este mai rapid? opera?ia de aducere din memorie pe ecran a unei imagini, decât desenarea ei. Acest fapt constituie un mare avantaj în cazul imaginilor complexe. Pentru a în?elege aceast? tehnic?, trebuie s? prezent?m în prealabil câteva proceduri. Orice imagine care se afl? pe ecran poate fi salvat? în memoria intern?. Exist? posibilitatea ca anumite informa?ii (cum ar fi cele care permit vizualizarea unei imagini) s? fie salvate în memoria intern?, alocând spa?iul necesar pentru aceasta în timpul execu?iei programului. O astfel de alocare a memoriei poart? numele de alocare dinamic? ?i se va studia în detaliu în clasa a zecea, dar pentru aceast? tehnic? de anima?ie ne sunt necesare câteva cuno?tin?e minimale. Variabila de tip Pointer are posibilitatea de a re?ine o adres? în memorie (a nu se face confuzie între adresa unei zone de memorie ?i con?inutul ei). Alocarea spa?iului în memorie (un num?r de octe?i consecutivi la o anumit? adres?) se face cu ajutorul procedurii GetMem care creeaz? în heap o variabil? dinamic? de dimensiune specificat?. Sintax?: Procedure GetMem (Var p : Pointer, dim : Word); P – variabil? de tip pointer care va con?ine adresa de început a zonei alocate variabilei dinamice Dim – este o expresie care stabile?te lungimea în octe?i a zonei care va fi ocupat? în heap. Valorea sa maxim? este 65521. Cum salv?m imaginea? De fapt, se salveaz? imaginea con?inut? într-un dreptunghi pentru care se cunosc coordonatele col?urilor din stânga sus ?i dreapta jos: De unde ?tim câ?i octe?i sunt necesari pentru a salva o imagine? Aici, ne este de mare folos func?ia ImageSize. Aceast? func?ie este de tip Word ?i returneaz? num?rul de octe?i necesari pentru salvarea unei imagini în cazul când dispunem de acest spa?iu, în caz contrar se returneaz? valoarea 0. Pân? acum ?tim cum putem afla num?rul de octe?i necesari memor?rii imaginii, cum s? rezerv?m spa?iul necesar memor?rii imaginii, dar nu ?tim cum salv?m efectiv imaginea (octe?ii corespunz?tori ei afla?i în memoria video). Pentru a putea realiza aceasta, folosim procedura GetImage are forma urm?toare: GetImage (x1,y1,x2,y2,a^).

Alte referate din materia: Informatica

Nr. Nume referat Hits
1 TkkvMlabSupl 10
2 qzpymq@dxuzju.com 111
3 email@gmail.com 224
4 pfuqxd@exjswl.com 249
5 ncqcez@hdtnnq.com 218
6 Hard 677
7 ISTORIA INTERNET-ULUI 744
8 Impera 423
9 Info Doc 479
10 Info-TIRON 432
11 Informatica - Grafica pentru web 890
12 Informatica - Introducere in HTML 660
13 Initiere in pc 657
14 Instalarea sistemului de operare Windows 551
15 Internetul ca sursa de comunicare 534
16 Istoria Internetului 568
17 Istoria calculatorului 490
18 Istoria metodelor de proiectare 326
19 Java visavis de C++ 364
20 Java vizavi de C 299
21 LIMBAJUL DE PROGRAMARE PASCAL - Programul defineste tipul salariat, o inregistrare cu variante, valorile citite fiind salvate in fisierul salariat.dat 0
22 Limbajul C 373
23 Lista vinuri prg 284
24 Lotus software 260
25 Lumea internetului 367
Trimite un referat !
Referatul tau ii poate ajuta si pe ceilalti! Ajuta-ti colegii!

Ai un referat facut de tine si consideri ca este bun si original ? Trimite-ti lucrarea ta si poti castiga premii, ajutandu-ti colegii sa ia note bune!

Trimite un referat!
Cere un
referat !
Ai nevoie de un referat bun si nu il gasesti ?

Noi te ajutam sa iti faci referatul de care ai nevoie. Da-ne detalii despre lucrarea pe care trebuie sa o redactezi si noi vom scotoci pentru tine!

Cere un referat!