|
REPREZENTAREA GRAFICA
( PE CALCULATOR )
-In perioada actuala, este de neconceput sa realizam programe
care se pot utiliza in practica, fara sa folosim grafica pe
calculator. De cele mai multe ori, un desen valoreaza mai mult
decat 1000 de vorbe.
Explicati cuiva cum se ajunge la dumneavoastra acasa, si veti
observa ca intelege mai usor, dupa un desen.
Limbajul TURBO PASCAL, contine o serie de proceduri si functii
care permit realizarea unor aplicatii grafice. Acestea sunt reunite
in unitatea GRAPH care se gaseste in subcatalogul BGI.
-Initializarea modelului grafic.
Pentru ca imaginea sa poata aparea pe ecran, calculatorul
trebuie inzestrat cu o placa grafica ce contine memorie video(in
care se retin informatii asupra imaginii). Exista mai multe tipuri
de placi grafice (CGA, EGA, VGA) care difera prin memorie si
alti parametrii. Orice limbaj care foloseste aceste placi, trebuie
sa contina rutine specifice lor. Limbajul TURBO PASCAL, contine
mai multe componente soft, care lucreaza cu diversele placi,
numite DRIVERE. DRIVERELE, se gasesc in fisierele cu extensia BGI.
In unele moduri de lucru avem o rezolutie mai buna (mai multe
puncte pe ecran) dar avem mai putine culori, si se pot retine
mai putine pagini video, iar in altele avem o rezolutie mai
proasta dar putem reprezenta un desen utilizand mai multe culori
si putem retine mai multe pagini video.
-Selectarea DRIVER-ului si a modului grafic de lucru se face
prin utilizarea procedurii INTIGRAPH care are 3 parametrii:
-gdriver (integer) care contine DRIVER-ul.
-gmod (integer) care contine modul de lucru.
-o varianta de tip sting ce arata calea catre unitatea GRAPH.
Forma generala a acestei proceduri este INITGRAPH(gdriver, gmod,
cale).
-Programarea culorii tine cont de placa grafica folosita (de
driverul folosit), precum si de modul grafic in care se lucreaza.
Astfel exista moduri grafice monocrome, in care avem doar doua
culori si moduri grafice care dispun de mai multe culori.
Multimea culorilor care pot fi folosite la un moment dat pentru
a reprezenta o imagine grafica formeaza paleta de culori.
Schimbarea paletei de culori, atrage modficarea instantanee a
culorilor in care apare un desen pe ecran. Paleta de culori, care
la un moment dat, da culorile pe ecran se numeste paleta activa.
Fiecare culoare se obtine ca o combinatie intre trei culori
fundamentale si anume: rosu, verde, albastru. Deoarece fiecare
culoare fundamentala, poate avea un cod de la 0 la 63, codul
final al culorii se obtine din combinarea culorilor fundamentale,
fiecare cu nuant |